Minecraft существует в виде двух разных игр, которые не могут напрямую
подключаться друг к другу — это исторически два отдельных движка.
| Java Edition | Bedrock Edition | |
|---|---|---|
| Платформы | Только ПК (Windows/Mac/Linux) | Мобильные, консоли, Windows 10/11, ПК |
| Моды | Полноценные (Forge, Fabric, NeoForge) | Только addons — сильно ограниченнее |
| Плагины | Paper/Spigot и т.д. | Не поддерживаются напрямую |
| Redstone/физика | Эталонная, обновляется первой | Со своими нюансами, иногда работает иначе |
| Обновления | Выходят первыми | Обычно чуть позже, чем на Java |
| Кроссплей между собой | Только Java с Java | Только Bedrock с Bedrock (Switch, PS, Xbox, мобилки, Win10) |
Да, но нужен мост — плагин Geyser (плюс Floodgate, если нужно
пускать Bedrock-игроков без покупки Java-аккаунта). Geyser ставится как
обычный плагин на Paper/Spigot-сервер и транслирует протокол Bedrock в
протокол Java на лету. Игроки с телефонов и консолей подключаются к
вашему серверу как к обычному Bedrock-серверу, ничего специально не
настраивая на своей стороне.
Важно понимать ограничения моста: часть Java-специфичных механик (сложный
редстоун, некоторые блоки, кастомные модели предметов) может отображаться
или работать иначе на Bedrock-стороне — это особенность протокола, а не
баг конкретного сервера.
Если основная аудитория — ПК-игроки и вы хотите плагины/моды —
однозначно Java. Если хотите собрать друзей с разных устройств
(особенно с телефонов и консолей) — ставьте Java-ядро с Geyser, это даёт
лучшее из обоих миров: полноценные плагины + доступ с Bedrock-платформ.